第(1/3)页 关于本书境界,我看有读者在说看不懂,猩猩在这里具体讲述一下等级,品阶,境界。(不是水,依旧会更新三章正文的。) 首先是等级,1-100000级。 1-20级为新手,未曾转职。 20级一转。 50级二转。 100级三转。 200级四转。 500级五转。 1000级六转。 2000级七转。(七转有要求,那就是必须拥有领域才能够完成七转。) 5000级八转。 10000级九转。 这里是个分水岭。 20000级十转。(十转需要最低圣级天赋,不到圣级天赋的,最高到达九转,九转以后就是半神,伪神,神灵。) 50000级十一转。 100000级十二转。 然后是半神,伪神,神灵。 等级对实力的转化: 第一:自由属性点,每升一级可获得五个自由属性点。 第二,佩戴更高等级的装备,毕竟不是谁都像主角一样拥有那么多特殊装备,乃至于神器。 五级的普通装备和五十级的装备,属性相差甚大。 第三,等级压制,这个概念存在但是比较模糊,没有具体数据化。 比如一个100级的弓箭手,他哪怕拥有100%的暴击几率,可他面对一个1000级的对手,他的100%的暴击几率,实际触发概率可能不足50%。 第四,是技能数量,技能星级和实战经验。 等级越高,意味着技能越多,技能星级越高,实战经验也越丰富。 这个虽然不是百分百冒险者都这样,至少百分之九十的冒险者,是这样的,100级的冒险者比1000级的冒险者技能少,技能星级低。 第(1/3)页